SUMO - Simulation of Urban MObility
GLObjectValuePassConnector.h
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00001 /****************************************************************************/
00010 // Class passing values from a GUIGlObject to another object
00011 /****************************************************************************/
00012 // SUMO, Simulation of Urban MObility; see http://sumo.sourceforge.net/
00013 // Copyright (C) 2001-2012 DLR (http://www.dlr.de/) and contributors
00014 /****************************************************************************/
00015 //
00016 //   This file is part of SUMO.
00017 //   SUMO is free software: you can redistribute it and/or modify
00018 //   it under the terms of the GNU General Public License as published by
00019 //   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
00020 //   (at your option) any later version.
00021 //
00022 /****************************************************************************/
00023 #ifndef GLObjectValuePassConnector_h
00024 #define GLObjectValuePassConnector_h
00025 
00026 
00027 // ===========================================================================
00028 // included modules
00029 // ===========================================================================
00030 #ifdef _MSC_VER
00031 #include <windows_config.h>
00032 #else
00033 #include <config.h>
00034 #endif
00035 
00036 #include <algorithm>
00037 #include <vector>
00038 #include <map>
00039 #include <utils/common/ValueSource.h>
00040 #include <utils/common/ValueRetriever.h>
00041 #include <utils/gui/globjects/GUIGlObject.h>
00042 #include <utils/foxtools/MFXMutex.h>
00043 
00044 
00045 // ===========================================================================
00046 // class declarations
00047 // ===========================================================================
00048 class GUIGlObject;
00049 
00050 
00051 // ===========================================================================
00052 // class definitions
00053 // ===========================================================================
00065 template<typename T>
00066 class GLObjectValuePassConnector {
00067 public:
00073     GLObjectValuePassConnector(GUIGlObject& o, ValueSource<T> *source, ValueRetriever<T> *retriever)
00074         : myObject(o), mySource(source), myRetriever(retriever) { /*, myIsInvalid(false) */
00075         myLock.lock();
00076         myContainer.push_back(this);
00077         myLock.unlock();
00078     }
00079 
00080 
00082     virtual ~GLObjectValuePassConnector() {
00083         myLock.lock();
00084         typename std::vector< GLObjectValuePassConnector<T>* >::iterator i = std::find(myContainer.begin(), myContainer.end(), this);
00085         if (i != myContainer.end()) {
00086             myContainer.erase(i);
00087         }
00088         myLock.unlock();
00089         delete mySource;
00090     }
00091 
00092 
00095 
00098     static void updateAll() {
00099         myLock.lock();
00100         std::for_each(myContainer.begin(), myContainer.end(), std::mem_fun(&GLObjectValuePassConnector<T>::passValue));
00101         myLock.unlock();
00102     }
00103 
00104 
00107     static void clear() {
00108         myLock.lock();
00109         while (!myContainer.empty()) {
00110             delete(*myContainer.begin());
00111         }
00112         myContainer.clear();
00113         myLock.unlock();
00114     }
00115 
00116 
00122     static void removeObject(GUIGlObject& o) {
00123         myLock.lock();
00124         for (typename std::vector< GLObjectValuePassConnector<T>* >::iterator i = myContainer.begin(); i != myContainer.end();) {
00125             if ((*i)->myObject.getGlID() == o.getGlID()) {
00126                 i = myContainer.erase(i);
00127             } else {
00128                 ++i;
00129             }
00130         }
00131         myLock.unlock();
00132     }
00134 
00135 
00136 protected:
00143     virtual bool passValue() {
00144         myRetriever->addValue(mySource->getValue());
00145         return true;
00146     }
00147 
00148 
00149 protected:
00151     GUIGlObject& myObject;
00152 
00154     ValueSource<T> *mySource;
00155 
00157     ValueRetriever<T> *myRetriever;
00158 
00160     static MFXMutex myLock;
00161 
00163     static std::vector< GLObjectValuePassConnector<T>* > myContainer;
00164 
00165 
00166 };
00167 
00168 
00169 template<typename T>
00170 std::vector< GLObjectValuePassConnector<T>* > GLObjectValuePassConnector<T>::myContainer;
00171 template<typename T>
00172 MFXMutex GLObjectValuePassConnector<T>::myLock;
00173 
00174 
00175 #endif
00176 
00177 /****************************************************************************/
00178 
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