GRASS Programmer's Manual
6.4.2(2012)
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#define DGL_ADD_EDGE_FUNC dgl_add_edge_V2 |
#define DGL_ADD_NODE_FUNC dgl_add_node_V2 |
#define DGL_DEL_EDGE_FUNC dgl_del_edge_V2 |
#define DGL_DEL_NODE_FUNC dgl_del_node_V2 |
#define DGL_EDGE_ALLOC DGL_EDGE_ALLOC_v2 |
#define DGL_EDGE_COST DGL_EDGE_COST_v2 |
#define DGL_EDGE_ID DGL_EDGE_ID_v2 |
#define DGL_EDGE_SIZEOF DGL_EDGE_SIZEOF_v2 |
#define DGL_EDGE_STATUS DGL_EDGE_STATUS_v2 |
#define DGL_EDGE_WSIZE DGL_EDGE_WSIZE_v2 |
#define DGL_EDGESET_OFFSET DGL_EDGESET_OFFSET_v2 |
#define DGL_FLATTEN_FUNC dgl_flatten_V2 |
#define DGL_FOREACH_EDGE DGL_FOREACH_EDGE_v2 |
#define DGL_FOREACH_NODE DGL_FOREACH_NODE_v2 |
#define DGL_GET_EDGE_FUNC dgl_get_edge_V2 |
#define DGL_GET_NODE_FUNC dgl_get_node_V2 |
#define DGL_ILA_TOARR DGL_ILA_TOARR_v2 |
#define DGL_NODE_ALLOC DGL_NODE_ALLOC_v2 |
#define DGL_NODE_ID DGL_NODE_ID_v2 |
#define DGL_NODE_SIZEOF DGL_NODE_SIZEOF_v2 |
#define DGL_NODE_STATUS DGL_NODE_STATUS_v2 |
#define DGL_NODE_WSIZE DGL_NODE_WSIZE_v2 |
#define DGL_SP_CACHE_DISTANCE_FUNC dgl_sp_cache_distance_V2 |
#define DGL_SP_CACHE_REPORT_FUNC dgl_sp_cache_report_V2 |
#define DGL_T_NODEITEM_Add dglTreeNode2Add |
#define DGL_T_NODEITEM_InEdgesetPTR | ( | p | ) | ((p)->pv3) |
#define DGL_T_NODEITEM_NodePTR | ( | p | ) | ((p)->pv) |
#define DGL_T_NODEITEM_OutEdgesetPTR | ( | p | ) | ((p)->pv2) |
#define DGL_T_NODEITEM_Set_InEdgesetPTR | ( | p, | |
ptr | |||
) | ((p)->pv3=(ptr)) |
#define DGL_T_NODEITEM_Set_NodePTR | ( | p, | |
ptr | |||
) | ((p)->pv=(ptr)) |
#define DGL_T_NODEITEM_Set_OutEdgesetPTR | ( | p, | |
ptr | |||
) | ((p)->pv2=(ptr)) |
#define DGL_T_NODEITEM_TYPE dglTreeNode2_s |
#define DGL_UNFLATTEN_FUNC dgl_unflatten_V2 |